Classes - Final Fantasy
Le système de classes dansFinal Fantasy, une série de jeux vidéo de style RPG produite parSquare Enix, également connu sous le nom de système de travail ou de système de classe de travail, est un élément central et récurrent du gameplay par lequel un joueur choisit une classe ou un travail spécifique pour les personnages qui commencent comme des ardoises vierges. Ces emplois, ou classes, sont essentiellement des catégories. Par exemple, le mage noir et le voleur ont certaines forces ou faiblesses. Le système a varié et évolué au fur et à mesure que de nouveaux titres ont été publiés, par exemple, en permettant à un personnage d'avoir plusieurs classes, comme dansFinal Fantasy V, ou, au contraire, d'avoir plusieurs membres du parti ayant chacun un emploi, comme c'est le cas pourFinal Fantasy VIIIl existe tellement de classes qu'il serait presque impossible de toutes les lister et de les décrire. Vous trouverez ci-dessous un résumé et une description de base des systèmes de classes qui ont été utilisés jusqu'à présent dans les principaux jeux Final Fantasy.
Cours de Final Fantasy I
DansFinal Fantasy 1, le joueur commence avec quatre guerriers de la lumière et doit assigner chaque personnage à l'une des six classes. Chacune de ces classes a des attributs différents et ne peut pas être modifiée une fois sélectionnée. Ces classes sont les mages blancs et noirs - capacité à utiliser les sorts les plus puissants de leurs disciplines, mage rouge - capacité à lancer à la fois de la magie blanche et noire, voleur - capacité à fuir facilement, combattant - capacité à infliger de lourds dégâts et ceinture noire - capacité à avoir une grande force sans utiliser d'armes. Une fois les classes du groupe choisies, il est possible d'accomplir une quête secondaire qui permet de faire évoluer leur classe (c'est-à-dire de voleur à ninja).
Classes de Final Fantasy III
DansFinal Fantasy 3, chaque personnage commence en tant que « Chevalier/Enfant Oignon ». Après avoir progressé dans l'histoire, un certain nombre de jobs simples deviennent disponibles (Voleur, Mage Blanc), et le joueur est autorisé à basculer entre ces jobs, à gagner de l'expérience et à maîtriser chacun d'eux s'il le souhaite. À un certain moment du jeu, le joueur peut débloquer des versions « maître » ou « avancée » de ces classes.
Classes de Final Fantasy V
DansFinal Fantasy 5, les joueurs commencent avec une classe spécifique et peuvent passer d'une classe à l'autre tout en conservant leur expérience dans chacune d'elles. Un élément ajouté à ce jeu est les points de capacité, qui peuvent être utilisés pour débloquer des capacités et des compétences pour les emplois choisis, chaque emploi ayant plusieurs capacités disponibles. De nouvelles classes telles que le mage bleu et le samouraï sont introduites, tandis que les anciennes classes sont toujours présentes.
Classes de Final Fantasy XI
DansFinal Fantasy XI, les anciens jobs sont conservés et quelques nouvelles classes sont introduites. Les capacités et les forces classiques associées aux anciens jobs sont conservées et d'autres aspects du système de jobs sont présents. Les joueurs commencent par choisir l'un des six chemins de travail et peuvent changer de job. Cependant, en plus du « job de soutien » est introduit, où un joueur peut essentiellement avoir deux jobs à la fois, en supposant qu'il ait suffisamment d'expérience. Par exemple, un guerrier classé comme principal peut avoir les capacités d'un Ninja grâce au système de jobs de soutien.
Classes de Final Fantasy XII
L'originalFinal Fantasy XIILe jeu ne comprenait pas de système de travail, mais la version Zodiac du jeu a introduit le système de travail du zodiaque grâce auquel les personnages peuvent choisir parmi 12 panneaux de licence. Chacun correspond à l'un des douze signes du zodiaque du calendrier chinois. Une fois qu'un travail est choisi, il est permanent et ne peut pas être modifié.
Classes de Final Fantasy XIII
DansFinal Fantasy XIIIsix jobs peuvent être choisis, mais tous peuvent être débloqués et accessibles. Le système de combat de ce jeu est donc orienté vers le combat dans lequel plusieurs classes peuvent être exploitées. Chaque classe détermine les capacités des personnages au combat. Par exemple, la classe Ravageur est associée aux attaques élémentaires, qui peuvent augmenter la jauge de chaîne d'un ennemi.
Classes de Final Fantasy XIV
DansFinal Fantasy 14, un système d'armurerie, les classes également appelées disciplines sont liées à l'équipement, aux armes et aux outils qu'un joueur peut utiliser. Par conséquent, si un joueur souhaite changer de travail, il lui suffit d'utiliser un équipement différent. Les disciples sont divisés en quatre groupes : Guerre, Magie, Main et Terre, chacun ayant l'un des cinq rôles suivants : DPS, tank, guérisseur, cueilleur et artisan. Dans un patch mis à jour du jeu, le système de travail a été publié, grâce auquel les emplois traditionnels de Final Fantasy ont été introduits avec quelques spécialisations ajoutées à la guerre et à la magie.
Classes de gardien de registres de Final Fantasy
Il n'y a pas de classes de travail, cependant, chaque personnage reçoit une description de profession qui peut ou non être son travail réel, un identifiant de rôle tel que « Magie offensive » ou « Défense physique », indiquant approximativement comment chacun s'intégrera dans un groupe. En termes de gameplay, les statistiques de chaque personnage, l'équipement disponible et l'ensemble de capacités détermineront ses rôles de travail les plus forts. Par exemple, Tyro peut équiper tous les objets et utiliser toutes les compétences de toutes les disciplines en tant que Gardien, mais il n'est ni particulièrement fort ni faible dans aucune d'entre elles ; Vivi est un mage noir de base comme Lulu ; tandis que Josef, Refia, Galuf, Sabin, Zell, Tifa et Snow sont tous des moines malgré des professions très différentes ; ils peuvent tous porter des poings, des gants ou des griffes et utiliser des capacités représentatives du système de classes de Final Fantasy.