Dizzy GUILTY GEAR - Nendoroid

Équipement coupableest une série de jeux de combat populaire du développeur japonais Arc System Works. Depuis sa première sortie en 1998, la série a produit plusieurs suites, adaptations de mangas et CD dramatiques. Sa popularité durable a valu à Guilty Gear un statut de classique culte parmi les critiques de jeux. Dès la première suite, Guilty Gear X, l'héroïne Dizzy a capturé l'esprit de conception distinct et peu orthodoxe de la franchise. Sa popularité renouvelée et son design convaincant ont fait de Dizzy la première figurine Nendoroid de Guilty Gear, vue dans "Nendoroid Guilty Gear Xrd Rev 2 Dizzy".

Nendoroid Guilty Gear Xrd Rev 2 Dizzy

La princesse des engrenages, Dizzy, apporte la franchise Guilty Gear à la gamme Nendoroid. Cette figurine chibi présente le design de Dizzy de Guilty Gear Xrd Rev 2, célébrant son retour en tant que personnage jouable. Les boucles et les volants de son costume affichent la sculpture habile attendue de Shichibee. Ses ailes sont disponibles en deux versions : en tant qu'ailes d'ange à plumes et en tant que gardiennes métamorphosées de Necro et Undine. La figurine est livrée avec deux plaques faciales pour la poser avec un sourire doux ou un visage de combat. Les accessoires et les pièces de support permettent également aux fans de recréer des scènes de combat du jeu, avec une partie effet anneau d'invocation.

Mois de sortie :Février 2022
Fabricant:Entreprise Good Smile
Sculpteur:Shichibee
Caractéristiques:Figurine ABS et PVC peinte, articulée, non à l'échelle, avec pièces et support en option
Hauteur (environ) :100 mm | 3,9"

Dizzy GUILTY GEAR - Nendoroid, proximité Japon, figurine

À propos de Dizzy

Dizzy est un personnage jouable et une héroïne de la franchise de jeux de combat Guilty Gear. C'est une Gear Commander mi-humaine, mi-pacifique. Elle a fait sa première apparition dans le jeu Guilty Gear X.

À propos de Dizzy : Contexte

Dizzy a grandi orpheline sous la garde d'un couple de personnes âgées qui ignoraient ses origines. Sa croissance accélérée, résultat de son enfance à moitié engrenage, a effrayé les habitants de la ville. Finalement, Dizzy s'est cachée dans la Forêt des Démons, visitée occasionnellement par ses parents adoptifs, puis laissée dans la solitude. Au bout de trois ans, elle avait atteint l'apparence physique et les capacités mentales d'un humain de 20 ans. Après que le public ait appris son existence, le gouvernement a mis une prime sur la tête de Dizzy dans l'espoir de l'éliminer. Les événements qui se déroulent après la prime conduisent Dizzy à rencontrer Ky Kiske et le protagoniste principal Sol Badguy.

Dizzy est mature et polie, avec un profond amour de la nature et de l'humanité. Elle déteste les conflits, préférant les éviter autant que possible. Cependant, elle peut être portée à la violence lorsqu'elle est menacée, reconnaissant la place de la destruction dans la nature. Dizzy considère initialement son immense pouvoir comme une malédiction qui l'empêche de créer des liens avec les humains. Bien qu'elle aspire au contact humain, des années de persécution ont conduit Dizzy à se méfier des humains et à se retirer dans l'isolement.

À propos de Dizzy : Capacités

De par sa naissance, Dizzy possède un pouvoir immense, même pour un Gear. Comme tous les Gear, Dizzy a une force surhumaine, des capacités de régénération et une grande durabilité. Elle peut utiliser des techniques Gear très puissantes, comme le Rayon Gamma, mais se retient de libérer toute sa puissance. Plus particulièrement, Dizzy possède des capacités de métamorphose uniques. Ces capacités transparaissent principalement dans ses systèmes, ou ailes, les gardiens Necro et Undine. Necro et Undine peuvent agir de leur propre chef pour intervenir lorsque Dizzy est en danger.

En termes de gameplay, Dizzy excelle dans les combats à distance. Elle possède une défense assez élevée avec un ensemble de mouvements principalement à projectiles, permettant aux joueurs de mettre la pression sur les ennemis à distance. Elle peut également passer facilement d'attaques à distance à des attaques rapprochées, ce qui en fait un personnage de choix populaire pour les débutants. Cependant, ses mouvements plus avancés sont plus difficiles à réaliser de manière stratégique et efficace.

Autres personnages importants de Guilty Gear

Après deux décennies, la franchise Guilty Gear a rassemblé un large panel de personnages. En tant que personnage principal de Guilty Gear X et Guilty Gear XX, Dizzy entretient des relations étroites avec les autres personnages principaux de la série.

Sol Badguy

Sol Badguyest le personnage principal de la franchise Guilty Gear. Il a fait ses débuts dans le premier volet de la série, Guilty Gear, en 1998. Il était l'un des principaux scientifiques du projet Gear et a servi de prototype de Gear plus de 100 ans avant le scénario principal. Après que Gears se soit retourné contre la race humaine, Sol a rejoint le combat pour l'humanité au sein de l'Ordre sacré des chevaliers sacrés. Cependant, il a été désillusionné par l'Ordre et est devenu un chasseur de primes à la place. Sol participe au tournoi des chevaliers sacrés après que la prime pour Dizzy soit tombée.

Ky Kiske

Ky Kiske est le protagoniste secondaire de la série Guilty Gear et le rival de Sol Badguy. Pendant les Croisades, il était chef de l'Ordre sacré des Chevaliers sacrés. Il est ensuite devenu capitaine de la Force de police internationale. Ky a une personnalité directe. Il est gentil et motivé par des principes, poursuivant sa dévotion à la religion, à la justice et à l'ordre tout au long de la série. Ky se heurte aux méthodes rebelles et peu orthodoxes de Sol après les événements des Croisades. Ky retrouve Dizzy après avoir entendu des rumeurs sur un Gear non violent afin de remettre en question son propre sens de la justice.

Justice

Justice est un personnage central et un antagoniste principal dans l'univers de Guilty Gear. Créée à l'origine pour mettre fin à la guerre, Justice oublie son objectif et devient hostile à l'humanité. En tant que commandant Gear original, elle organise l'attaque contre l'humanité, déclenchant les croisades. La menace de son retour déclenche l'intrigue des premières entrées du jeu. Son impact a créé la relation hostile entre Gears et l'humanité, provoquant la mise à prix de Dizzy des années plus tard.

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