Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi Game - Dragon Ball
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi est un jeu de combat en 3D initialement sorti sur PlayStation 2, développé par Spike et édité par Atari (Bandai au Japon). Trois jeux de la série sont sortis (2005, 2006 et 2007), les deux derniers étant réédités sur Nintendo Wii. Il a été suivi en 2010 par Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team sur PlayStation Portable et Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi sur PlayStation 3 et Xbox 360 en 2011.
Avant le développement de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, une autre série du nom de Dragon Ball Z: Budokai était déjà sortie sur PlayStation 2 et Nintendo GameCube. Bien qu'ils partagent en partie le même nom, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi est une série complètement différente. Le seul aspect que les jeux partagent est qu'ils sont tous deux basés sur le manga japonais priméDragon Ball, et partagent donc une liste de personnages similaire. La décision de nommer le jeu faisait potentiellement partie d'une stratégie marketing visant à utiliser le succès de la série de jeux précédente.
Gameplay
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi est un jeu de combat à la troisième personne. La caméra est derrière et légèrement sur le côté du personnage du joueur. Cela permet un meilleur contrôle dans l'environnement ouvert et libre. Il existe un certain nombre de techniques qui sont présentes dans les mécanismes de combat du jeu, telles que les esquives de disparition, les attaques spéciales, les étourdissements et les ruées. Le joueur peut se précipiter vers l'adversaire et lancer une rafale d'attaques rapides, combiner cela avec une attaque puissante qui étourdit l'adversaire, puis le lancer avec un grappin ou le faire exploser avec une attaque spéciale. Le Ki est utilisé pour les attaques énergétiques, les esquives de disparition et les attaques spéciales. Le Ki peut être chargé rapidement, mais peut également être récupéré progressivement pendant le combat. Les attaques spéciales se présentent sous deux formes, Blast 1 et Blast 2. Blast 1 est une attaque spéciale qui fournit presque un effet de soutien, comme l'esquive automatique, le ki complet, etc. Les attaques Blast 2 sont des attaques spéciales telles que des attaques énergétiques ou des attaques physiques (attaques Kamehameha ou Kaioken, respectivement). Le personnage dispose également d'une attaque ultime qui nécessite une jauge de ki maximale pour être utilisée et qui est souvent capable d'infliger une grande quantité de dégâts.
Modes de jeu
Il existe un certain nombre de modes de jeu, notamment le mode histoire typique que l'on retrouve dans d'autres jeux (Z Battle Gate, Dragon Adventure et Dragon History dans la série Tenkaichi). Les modes histoire sont assez complets, couvrant une grande partie des points principaux de la série et proposant même des scénarios hypothétiques. Des cinématiques sont présentées dans les jeux avant et après les combats des premiers jeux, bien que des cinématiques soient parfois également montrées pendant la bataille dans le troisième jeu (souvent pour faire avancer l'histoire ou pour proposer une technique ou une transformation spéciale). Des variantes du mode tournoi sont également présentes dans la série. L'une d'entre elles est le célèbre tournoi Tenkaichi, tandis que l'autre est le Cell Games, où le combattant final est toujours PerfectCelluleNone
Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi
Le premier jeu de la série propose une liste assez révolutionnaire de 64 personnages uniques avec 90 formes différentes (par exempleSuper SaiyanNoneZarbonla transformation de,Freezertransformations de , etc.). La musique de la sortie internationale et de la sortie japonaise était différente. La version japonaise originale contenait de la musique de la série japonaise originale et de la musique deDragon BalletDragon Ball GT. La version internationale, en revanche, contenait principalement du matériel réutilisé de la précédente série Budokai. Il est intéressant de noter que pour un jeu de combat, il existe différents types de personnages qui ont tous des capacités passives spéciales. Par exemple, les androïdes n'apparaîtront pas sur l'écran radar du HUD et peuvent absorber les attaques énergétiques (selon le personnage). De plus, les grands personnages comme Broly ou Super Trunks ne seront pas affectés par les attaques physiques d'un petit personnage (il en va de même pour les transformations en grands singes). Les personnages utilisant un scouter peuvent verrouiller l'ennemi sans qu'il soit dans leur champ de vision. Cependant, le scouter se brisera après que le personnage ait subi un certain nombre de dégâts.Monsieur Satanne peut pas repousser d'autres personnages avec des attaques physiques et des personnages commeMajin Buurégénérer la santé au fil du temps, comme dans l'anime.
Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2
La deuxième version a offert aux fans un roster considérablement amélioré de 100 personnages et un total de 136 formes. Cinq personnages supplémentaires ont également été ajoutés pour compenser une sortie retardée (ces personnages étant le roi maléfique Piccolo, le soldat Freezer, le général cyborg Tao et le robot de Pilaf). Dans cet ajout à la série, la possibilité de se transformer en plein combat a été ajoutée au lieu que chaque forme soit son propre personnage distinct, comme dans le premier volet.
Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3
Le dernier volet de la série présente ce qui semble être un nombre de personnages réduit à 98 personnages, mais 161 formes deviennent disponibles. À sa sortie, il s'agissait de la liste de personnages la plus importante de tous les jeux Dragon Ball. De plus, il comportait l'une des listes de personnages les plus importantes de tous les jeux de combat du marché. Le jeu comprend également un personnage croisé, Arale Norimaki, de la série Dr. Slump.
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