Fairy Dance Arc 1/2 - Sword Art Online
Le deuxième arc du canonSword Art Onlinesérie qui couvre les événements pendantKiritoLes aventures deALfheim en ligneNones'étalant entre le 19 janvier et le 17 mai 2025, ce qui correspond aux volumes 3 et 4 du roman, ou à la seconde moitié de la première saison de l'anime.
Tome 3
Deux mois après laSAOincident, alors que Kazuto réhabilite suffisamment son corps pour s'entraîner avecSuguha, 300 personnes, dontAsuna, restent dans le coma pour des raisons inconnues. Kirigaya Kazuto rend souvent visite à Asuna à l'hôpital. Au cours d'une de ces visites, le père d'Asuna amèneSugou Nobuyukidans la pièce et part. Nobuyuki dit qu'il est responsable de RCT Progress, la société qui a repris leSAOAprès la mort d'Argus, il se moque de Kazuto de manière inattendue, l'appelant Kirito en plaisantant, et touche Asuna, lui disant qu'il l'épousera dans une semaine dans le cadre d'un mariage de convenance. Kazuto est déprimé, et sa sœur et sa cousine le consolent, bien qu'ils n'aient pas beaucoup parlé depuis des années.
Le lendemain, Kazuto reçoit un message d'Andrew Gilbert Mills (Agil) avec une étrange photo floue d'Asuna piégée dans une cage à oiseaux. Il découvre que la photo a été prise dans le jeu de la zone de quête finale du VRMMORPG de simulation de fée volanteSalut,qui est vendu par RCT Progress. Kazuto doit le voir par lui-même. Il transfère sonSAOcompte et se connecte, en choisissant un Spriggan comme la race qui porte du noir, puis ressusciteYuien tant que Pixie de navigation, il rencontre et défend Leafa d'une attaque des Salamandres, qui l'emmènent ensuite dans la ville des Sylphes et proposent d'emmener Kirito à l'Arbre-Monde pour la quête finale. Nous apprenons ensuite que Leafa est en réalité Suguha, et que son ami Recon est un camarade de classe.
Asuna a passé deux mois dans la cage, recevant des visites quotidiennes du Roi des Fées Oberon, qui est bien sûr l'avatar de Nobuyuki. Il revient, disant qu'il a rencontré Kirito et l'a réprimandé. Il mentionne également que le but d'ALO était de réaliser des expériences humaines sur les 300 personnes piégées à l'intérieur, auparavant redirigées vers leALOserveurs, afin d'influencer leurs pensées et leurs émotions et d'obtenir un financement militaire. Oberon part en utilisant un verrou à clavier qui obstrue la vue d'Asuna. Asuna espère que Kazuto la sauvera.
Pendant ce temps, Kirito et Leafa lui achètent un meilleur équipement et se rendent à la Tour du Vent pour optimiser leur temps de vol limité. Le chef du groupe de Leafa, Sigurd, apparaît, d'une manière ou d'une autre certain que Leafa est attachée à son groupe nuit et jour. Sigurd part, traqué par Recon qui le soupçonne d'actes répréhensibles.
Kirito et Leafa affrontent douze Salamandres qui leur tendaient une embuscade dans un tunnel de montagne du corridor de Legrue, et les vainquent en soudoyant le dernier. Grâce à ses informations et, plus tard, à un appel IRL de Recon, ils apprennent l'existence d'une trahison et d'un complot visant à transformer les pourparlers d'alliance entre les Sylphes et les Cait Siths en une guerre avec une force d'attaque des Salamandres, et se précipitent pour les aider.
Ils découvrent un ciel rempli de combattants de la Salamandre, et Kirito fait irruption en disant qu'il est un envoyé de l'alliance Spriggan-Undine. Le commandant de la Salamandre affronte Kirito en duel pour voir s'il en vaut la peine, et Kirito gagne grâce à sa créativité. De plus, le pot-de-vin précédent « tire » lorsque l'homme soudoyé apporte la fausse « nouvelle » de l'alliance. La paix est assurée, Kirito finance même l'alliance avec son énorme sac d'argent personnel, et les véritables envoyés - des filles - veulent chacun Kirito dans son équipe, ce qui rend Leafa jalouse.
Pendant ce temps, Asuna parvient à jeter un œil au code et s'échappe de la cage.
Tome 4
En route vers Alne, Kirito et Leafa sont pris dans un événement unique de grande ampleur dans le Jötunheimr souterrain et ne peuvent pas voler. Ils continuent la quête malgré la fatigue et la somnolence, traversant des paysages enneigés et chevauchant une grande créature flottante, l'aidant à vaincre son ennemi. Le monstre les aide à revenir plus tard et leur donne un aperçu de l'épée la plus puissante du jeu. Ils prennent note mentalement, trouvent une sortie et continuent.
Asuna traverse le sommet de l'Arbre du Monde et trouve le laboratoire secret avec les monstres expérimentateurs de l'esprit qui sont les avatars des scientifiques immoraux. Elle essaie d'aller chercher une console pour se déconnecter, mais ils le remarquent et l'arrêtent à la dernière seconde, la renvoyant dans sa cage. Elle parvient à leur voler une carte-clé.
Références
- Arc de la danse des fées- Wiki des fans
- Tome 3- Wiki des fans
- Tome 4- Wiki des fans