Final Fantasy 1/I - Final Fantasy
Final Fantasy I (1) est un jeu de rôle produit et développé pour la Nintendo Entertainment System par Square (qui deviendra plus tardSquare Enix) Il est sorti sur le marché japonais en 1987 et est le premier titre de laSérie Final FantasyFinal Fantasy 1 est sorti en Amérique du Nord en 1990 et a depuis été exporté dans le monde entier, reformaté pour un certain nombre de plates-formes différentes, notamment iOS, Android, PlayStation, Gameboy Advance et d'autres. Le réalisateur principal du jeu étaitHironobu Sakaguchiet la musique a été composée et écrite parNobuo UematsuLe jeu a été un grand succès et a marqué le début d'une franchise qui a continué à conquérir le public du cinéma et de la télévision, à inspirer des livres et des mangas, à influencer la mode et le cosplay et à motiver la création d'une variété de produits dérivés.
Prologue
Le monde est déséquilibré, les éléments se révoltent. Quatre jeunes héros, chacun avec un orbe obscurci, doivent rétablir l'ordre dans ce monde chaotique. Les épées et la sorcellerie les aideront dans leur quête, dans ce fantasme final. Quatre Guerriers de Lumière apparaissent parmi le peuple, chacun portant un Orbe. Il y a deux mille ans, les Orbes brillaient de Lumière. Maintenant, seules les ténèbres...
Vous êtes les Guerriers de la Lumière, le seul espoir du monde. Vous voyagerez à travers le monde, à travers de sombres cavernes, dans les profondeurs de la mer et même parmi les nuages, à la recherche d'un moyen de sauver le monde du fléau qui le consume lentement...
Intrigue de Final Fantasy I
Le jeu commence avec quatre héros possédant chacun un orbe sombre. Au départ, ils ont accès au Royaume de Corelia et au Temple des Démons. Leur tâche est de rétablir l'équilibre et l'ordre dans le monde. Ils commencent par rencontrer le roi de Cornelia, qui se plaint qu'un chevalier maléfique, Garland, a kidnappé sa fille Sarah. Il supplie les guerriers de sauver sa fille et, en échange, propose de reconstruire un pont qui mène à un continent voisin et à la ville de Pravoka. Les guerriers vainquent Garland dans un sanctuaire du chaos et ramènent Sarah à son père. Sarah offre aux guerriers un luth ancien que Garland a essayé de voler et qui a été transmis de génération en génération.
Les guerriers traversent le pont et découvrent qu'un sorcier elfe noir nommé Astos terrorise la ville d'Elfheim. Ils rencontrent la sorcière Matoya, qui se plaint d'être désormais aveugle depuis que son œil de cristal a été volé. À Pravoka, les guerriers rencontrent un pirate Bike, qui ordonne à ses hommes d'attaquer les guerriers. Après la défaite des pirates, Bike leur offre son bateau pour parcourir le monde. Ils commencent alors un certain nombre de quêtes sur les rives de la mer d'Aldi. Dans la grotte des marais, ils récupèrent une couronne volée pour un roi habitant un château en ruine, qui finit par être Astos. Ils vainquent Astos et récupèrent l'œil de cristal volé de Matoya, qu'ils lui rendent en échange d'une herbe spéciale nécessaire pour lever une malédiction du sommeil qui a été placée sur le prince elfe par Astos. Après son réveil, le prince elfe offre aux guerriers une clé mystique, capable de déverrouiller n'importe quelle porte. Ils l'utilisent pour ouvrir une chambre de stockage dans le château de Corneria qui contient du TNT ou de la poudre de nitro. Nerrick, un nain de la grotte des nains, utilise le TNT pour détruire un gros rocher qui bloque leur sortie de la mer d'Aldi.
Les guerriers visitent la ville endommagée de Melmond et pénètrent dans une grotte terrestre où ils vainquent un vampire pour acquérir le rubis étoilé, qui leur permet de passer dans la grotte du sage Sadda. Dans la grotte terrestre, les guerriers détruisent Lich, le démon de la terre, et obtiennent un canoë. Ils se rendent dans le volcan Gurug et vainquent le démon du feu Kary. Ils acquièrent ensuite une lévistone dans une grotte de glace, qui leur permet de soulever un dirigeable pour voyager vers les continents du nord. Là, ils récupèrent une queue de rat du château de l'épreuve, prouvant leur courage et recevant chacun des promotions de Bahamut, le genre de dragons. Une fée récompense les guerriers en leur donnant un liquide spécial qui crée de l'oxygène, qu'ils utilisent pour détruire le démon de l'eau Kraken dans le sanctuaire englouti. Ils obtiennent une dalle donnant au Dr Unne la capacité de leur enseigner la langue Lefeinish. Les Lefeinish permettent aux guerriers de la lumière d'utiliser le château flottant que le démon du vent Tiamat avait volé.
Après avoir vaincu les quatre démons, les orbes du guerrier sont restaurés et un portail dans le temple des démons s'ouvre, leur permettant de voyager 2000 ans dans le passé. Là, les guerriers apprennent que les quatre démons ont envoyé le démon Chaos (Garland) dans le passé, et que Chaos a envoyé les démons dans le futur, créant une boucle temporelle qui assurerait son immortalité. En vainquant le chaos, ils mettent fin au cycle de son immortalité et rentrent chez eux. Cela fait que leurs actes et leurs aventures héroïques ne sont cependant connus que sous forme de légende.
Gameplay
Au début du jeu, le joueur sélectionne les noms des guerriers et choisit leurs styles, qui ont des forces et des faiblesses différentes. Les différents styles sont le guerrier, le moine, le voleur, le mage blanc, le mage noir et le mage rouge. Plus tard dans le jeu, une « mise à niveau de classe » peut se produire, augmentant les capacités de chaque classe.
Le gameplay de Final Fantasy utilise quatre écrans. Une carte du monde, des cartes de ville et de donjon, un écran de combat et un écran de menu. Les joueurs rencontrent des monstres au hasard, peuvent utiliser des boutiques et peuvent recevoir du butin et des trésors. En remportant des batailles, le joueur gagne des gils, utilisés pour acheter des armes, des armures, des objets curatifs et des sorts magiques. La victoire permet également d'acquérir de l'expérience, ce qui permet de monter de niveau (de 1 à 50), d'augmenter les PV du joueur, sa résistance aux dégâts, ses sorts et sa puissance.
Depuis l'écran de menu, les objets peuvent être équipés, les points d'expérience/niveaux des objets utilisés peuvent être vus. La bataille se déroule à tour de rôle, les joueurs choisissent entre Combattre, Lancer un sort, Courir, etc. pour chaque membre de leur groupe et l'ennemi riposte ensuite. Les joueurs ont huit espaces d'inventaire, dont quatre pour contenir des armes et quatre pour contenir des armures. Les objets courants incluent des potions utilisées pour la guérison, des tentes et des cabanes utilisées sur la carte du monde pour sauvegarder et des maisons pour récupérer de la magie.
Développement
Hironobu SakaguchiSakaguchi proposa à son employeur de créer un jeu de rôle fantastique de type RPG, mais il fut refusé car la société n'était pas sûre qu'un tel jeu se vendrait. Cependant, après le succès du populaire RPG DragonQuest, la société changea d'avis et donna le feu vert à Sakaguchi. Le jeu fut influencé par Ultima et Wizardry. Akitoshi Kawazu formula le système de combat, basé en grande partie sur le jeu de table Donjons et Dragons et également influencé par Wizardry. Kawazu fut influencé par les RPG occidentaux et il préconisa la possibilité de choisir et de créer les classes d'un personnage comme un élément important d'un bon RPG. Les faiblesses des ennemis, comme le feu et la glace, n'avaient pas été incorporées dans les RPG japonais avant FF1. Le jeu fut programmé par l'Irano-Américain Nasir Gebelli, sa musique étant la 16e création du compositeur Nobuo Uematsu.