Final Fantasy 10/X - Final Fantasy
Final Fantasy X (10) est le dixième volet de Square (qui deviendra plus tardSquare Enix) série phareFinal FantasyIl s'agit d'un jeu de style RPG sorti sur la Sony PlayStation 2 en 2003 et remasterisé et réédité sous le nom de Final Fantasy X/X-2 HD Remaster pour PlayStation 3 et PlayStation Vita en 2013, pour PlayStation 4 en 2015, Microsoft Windows en 2016 et pour Nintendo Switch et Xbox One en 2019. Le jeu introduit un nouveau système de combat au tour par tour conditionnel ainsi qu'un nouveau système d'expérience appelé « Sphere Grid ». Il a été publié avec un succès critique et a présenté des changements révolutionnaires jamais vus auparavant dans leFinal Fantasysérie.
Synopsis de Final Fantasy X
Le jeu suitMarée, un natif de Zanarkand et un joueur de BlitzBall talentueux qui se réveille dans le pays de Spira après que sa patrie ait été détruite par un monstre déchaîné nommé Sin, une bête gargantuesque ressemblant à une baleine créée pendant la guerre de Machina entre Bevelle et Zanarkand qui a eu lieu il y a mille ans. Tidus rejoint un invocateur nomméYunadans sa quête pour détruire Sin. Spira se compose d'une grande masse terrestre suivie d'un certain nombre d'îles aux climats divers. Les humains et une variété d'autres races peuplent l'île, notamment les Al Bhed, les Guado, les Hypello, les Ronso et d'autres.
Gameplay
Dans Final Fantasy X (10), le concept de carte du monde n'a pas été utilisé. Les joueurs parcourent un monde en 3D et participent à des batailles aléatoires, mais le système d'expérience traditionnel du jeu est remplacé par le système de « grille de sphères ». Dans ce système, les personnages gagnent des « niveaux de sphères » en collectant suffisamment de points de capacité (AP). Les niveaux de sphères permettent aux joueurs de naviguer dans la grille de sphères, une grille de nœuds interconnectés composée de bonus basés sur les statistiques et les capacités. Des « sphères » sont appliquées aux nœuds, ce qui les déverrouille. Le système de grille de sphères donne la possibilité de personnaliser les personnages et la possibilité de les modifier par rapport à leurs rôles de combat prévus. Par exemple, transformer la mage blanche Yuna en guérisseuse, etc.
De plus, Final Fantasy X introduit un nouveau système de combat appelé le Conditional Turn Based Battle System (CTB). Ce jeu se sépare du système Active Time Battle (ATB) utilisé dans la série à partir deFinal Fantasy IV. CTB est un système de combat au tour par tour dans lequel l'action s'interrompt pour permettre au joueur de décider de son action parmi un certain nombre de catégories (attaque, compétence, spéciale). Une chronologie en haut à droite de l'écran affiche l'ordre des tours des personnages, qui peut être affecté par un certain nombre de sorts, d'objets et de capacités. Le jeu utilise une jauge de surmultipliée similaire à la jauge de rupture de limite de Final Fantasy VII, par laquelle les dégâts subis remplissent la barre de surmultipliée, et une fois pleine, une puissante attaque spéciale peut être effectuée. Plus tard dans le jeu, les conditions qui remplissent la barre de surmultipliée peuvent être modifiées. Cela permet d'attaquer un ennemi, de soigner des alliés ou d'esquiver des attaques pour remplir la barre de jauge.
Personnages
- Marée- Zanarkand, un joueur de blitzball, se réveille sur l'île de Spira. Il ignore tout de la plupart des choses, mais rejoint Yuna dans sa quête contre Sin.
- Yuna- Une invocatrice déterminée à vaincre Sin
- Auron - Un homme étrange qui veille sur Tidus et Yuna. Il est perçu comme un gardien légendaire car il a accompagné le Seigneur Braska lors de son pèlerinage il y a dix ans.
- Kimahri – L’un des gardiens de Yuna et membre de la tribu Ronso. Exclu de sa tribu, il souhaite protéger Yuna
- Wakka - L'ami d'enfance de Yuna de Besaid. Capitaine de l'équipe de blitzball des Aurochs de Besaid, notoirement mauvaise, il se retire du sport pour rejoindre Yuna dans son pèlerinage.
- Lulu - Une autre amie d'enfance de Yuna de Besaid. Une mage noire connaissant Spira et un atout précieux, aidant de nombreux invocateurs dans leurs pèlerinages.
- Rikku - Une fille d'Al Bhed, et la première personne que Tidus rencontre à Spira. Perçue comme une païenne par de nombreux individus à Spira, elle souhaite protéger Yuna.
Développement
Final Fantasy X est le premier jeu de laFinal FantasyLa série propose des voix pour les personnages et, au lieu d'arrière-plans pré-rendus, le jeu propose des décors tridimensionnels complets. C'est le premier jeu de la série avec une musique qui n'a pas été entièrement composée parNobuo UematsuEn plus d'Uematsu, ses collègues compositeurs Masashi Hamauzu et Junya Nakano ont été chargés de l'aider. Le jeu a été produit et réalisé parYoshinori Kitase, et le développement a commencé en 1999 avec une équipe de plus de 100 personnes.
Producteur exécutifHironobu SakaguchiLe jeu craignait de passer d'arrière-plans 2D à 3D, d'utiliser le doublage et la narration en temps réel, mais il considérait que ces innovations ambitieuses ont conduit au succès de la franchise. La technologie de capture de mouvement et d'animation squelettique a rendu les graphismes et les mouvements du visage plus réalistes que jamais. Cela incluait le mouvement des lèvres pour correspondre au doublage qui a été introduit pour la première fois dans ce jeu. Au départ, le jeu devait avoir des capacités en ligne, mais les plans ont été abandonnés. Le jeu a été conçu pour avoir une ambiance tropicale, similaire aux scènes d'Okinawa ou d'Hawaï.