Final Fantasy Explorers - Final Fantasy

Final Fantasy Explorers est un jeu d'action RPG pour la Nintendo 3DS qui est sorti au Japon en 2014 et en 2016 en Amérique du Nord et en Europe. Le jeu a été développé parSquare Enixet inclut des éléments de base de la franchise, tels qu'un système de travail et des monstres bien connus de Final Fantasy. Le jeu a été réalisé par Atsushi Hashimoto et produit par Hiroyuki Miura. Il a été conçu par Gen Kobayashi et l'artiste principal était Toshiyuki Itahana. Le jeu a reçu une variété de critiques mitigées à bonnes, recevant un 69/100 de Metacritic.

Parcelle

Le jeu se déroule à Amostra, une grande île qui possède de nombreux cristaux qui ont attiré les explorateurs au fil des ans. Le but du jeu est de trouver le Grand Cristal en accomplissant diverses quêtes et en vainquant des eidolons ou des monstres invoqués comme Ifrit et Bahamut. Outre la quête de l'Union des explorateurs pour trouver le Grand Cristal, un certain nombre d'organisations différentes entrent en contact les unes avec les autres. Le Royaume de Lillium et l'Empire Gartien cherchent tous deux à rassembler autant de cristaux que possible et se retrouvent dans l'impasse dans leurs négociations territoriales. L'Église de Madulas est une institution religieuse qui souhaite exterminer la population de monstres en utilisant sa milice, les Chevaliers orthodoxes. D'autre part, Querasua est un pays qui mène des recherches dans le cadre de son étude des monstres à Amostra. Par rapport aux autres jeux Final Fantasy, en particulier ceux de la série phare, le jeu a été qualifié de manque de détails et de plénitude de l'intrigue.

Gameplay

Le jeu propose des modes de combat solo et multijoueur et l'objectif principal du jeu est que le joueur obtienne des cristaux dispersés dans le monde du jeu. L'intrigue du jeu se dévoile au fur et à mesure que la quête principale est accomplie, et le niveau de difficulté de la quête peut être ajusté manuellement. Le joueur a le contrôle de trois emplacements de personnage, qui peuvent être remplis soit par des monstres précédemment vaincus, soit par d'autres joueurs humains. Chaque travail a des forces et des faiblesses différentes. Les emplois incluent Chevalier, Moine, Mage Blanc, Mage Noir, Dragon, Paladin, Voleur, Ninja, Mage Rouge, Mage du Temps, Barde, Ranger, Chevalier Noir, Maître des Bêtes, Géomancien, Machiniste, Alchimiste, Sage, Mage Bleu, Samouraï et Freelancer. En utilisant le système de capacités multiples, les joueurs peuvent attribuer huit capacités à différents boutons. Lorsqu'un joueur maîtrise un certain travail, il peut utiliser les capacités de ce travail même en utilisant un travail différent, cependant, l'utilisation d'une capacité sur un travail autre que le travail natif doublera son coût. Les héros sont entièrement personnalisables, les AP sont gagnés en vainquant des ennemis qui améliorent la façon de se battre. Le jeu en ligne a été comparé àChasseur de monstres 4. Un joueur peut créer une salle avec ses objectifs ou parcourir les salles créées par d'autres joueurs. Un aspect important du jeu est la persévérance et la continuité. Répéter les mêmes actions, rassembler les mêmes ressources, combattre les mêmes monstres et explorer les mêmes zones est un élément essentiel du jeu.

Les positions et les mouvements jouent un rôle important dans le combat. Un journal qui affiche les chiffres des dégâts est disponible pour consultation. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu, il peut fabriquer ou obtenir jusqu'à 500 objets différents et peut changer d'armes, d'armures et d'accessoires obtenus. En utilisant le système Trance, les joueurs peuvent se transformer en personnages des précédents jeux Final Fantasy, tels queConflit de nuagesetTifa LockhartdepuisFinal Fantasy VII, Cecil Harvey ouFoudredepuisFinal Fantasy XIIILa boutique de fusion de monstres peut être utilisée au lieu de jouer en ligne ou d'utiliser le multijoueur, pour générer une équipe.

Développement

Final Fantasy Explorers a été annoncé dans le magazine Jump en juin 2014. Square Enix a déposé une marque pour le jeu aux États-Unis et en Europe, et la localisation a été officiellement annoncée pour une sortie le 26 janvier 2016. L'idée originale du jeu a été conçue par Atsushi Hashimoto, qui a travaillé sur le remake Nintendo DS de Final Fantasy Legend II. Il souhaitait ajouter des monstres invoqués précédemment dans le jeu, ce qui, selon lui, donnerait au jeu une touche nostalgique. À cet égard, le jeu est similaire auDissidia Final FantasyL'une des critiques du jeu est qu'il est trop facile et que, même si le joueur meurt, les conséquences qui en découlent ne sont pas de nature à l'inquiéter.

Multijoueur

L'une des principales raisons pour lesquelles les fans de Final Fantasy attendaient avec impatience la sortie de Final Fantasy Explorers était la fonction multijoueur. Le mode multijoueur est un élément important du jeu, permettant aux joueurs de jouer en mode coopératif en créant une salle privée avec leurs amis en local, ou sur Internet via le lobby multijoueur. Le mode multijoueur permet aux joueurs de travailler en tandem, ce qui leur donne plus de puissance pendant les combats, par rapport aux monstres alliés contrôlés par l'IA que le joueur ajoutera à son groupe au cours du jeu. De plus, le mode multijoueur permet aux groupes de joueurs d'aller au-delà des zones trouvées en jouant uniquement en mode solo.

Links

Test de Polygon Final Fantasy Explorers
Critique de Final Fantasy Explorers sur Metacritic