Final Fantasy Type 0 - Final Fantasy

Final Fantasy Type-0 est un jeu de rôle d'action qui fait partie deFabula Nova Crystallis : Final Fantasysérie développée parSquare EnixIl a d'abord été publié comme l'un des nombreuxJeux Final Fantasy PSPsur PlayStation Portable en octobre 2011, exclusivement pour le marché japonais. Il a ensuite été réédité dans le monde entier sous le nom de Final Fantasy Type-0 HD, en tant que portage sur un certain nombre de plateformes différentes, notamment la PlayStation 4, la Xbox One et Microsoft Windows. Réalisé par Hajime Tabata,Tetsuya Nomuraa fourni la conception des personnages et Takeharu Ishimoto a composé la musique, le jeu rencontrant un succès critique.

Parcelle

L'histoire se déroule dans le monde d'Orience, une terre divisée en quatre nations ou « États de cristal ». Chaque nation possède son propre cristal de pouvoir basé sur quatre symboles, qui agissent comme les emblèmes de la nation. L'Cie joue un rôle important dans le jeu. Ce sont des humains qui ont été marqués avec une mission divine à accomplir. L'histoire se concentre principalement sur un groupe de quatorze étudiants du Vermillion Peristylium appelé Class Zero. L'Empire Militesi envahit d'autres États de cristal d'Orience dans l'espoir de contrôler leurs cristaux. La classe zéro est chargée de la défense de Rubrum et de déjouer le complot des Millitesi. Finalement, le groupe commence à démêler les secrets derrière la guerre et la raison et le sens de leur existence. Le décor et le style ont été inspirés par des événements historiques et l'histoire a été conçue pour être plus sinistre que les autresFinal Fantasytitres.

Personnages

Les personnages principaux du jeu sont tous des élèves de la classe zéro. Il y a quatorze personnages jouables uniques au jeu Final Fantasy Type 0. Ils sont :

  • As
  • Diable
  • Trey
  • Traiteur
  • Cinq
  • Sice
  • Sept
  • Huit
  • Neuf
  • Jack
  • Reine
  • Roi
  • Machina Kunagiri
  • Rem Tokimiya

Gameplay

Le jeu est rapide et repose sur un système de combat en temps réel similaire à celui utilisé dans Crisis Core: Final Fantasy VII. Le personnage peut choisir de contrôler l'un des trois personnages, les deux autres étant contrôlés par l'IA. Pendant le combat, un joueur peut se concentrer et « verrouiller » un ennemi, et peut également changer de cible. Des attaques spécialement chronométrées appelées « Break Sight », qui infligent des dégâts importants, et « Kill Sight », qui tue automatiquement une cible, peuvent être utilisées en attaquant les ennemis au bon moment. Une autre capacité consiste à utiliser ce qu'on appelle une « manœuvre de triade », où les personnages formés en groupe de trois combinent leurs attaques ensemble. Les monstres peuvent être rencontrés dans les missions ou sur la carte du monde.

Chaque personnage possède une arme unique et des attaques spéciales. La première s'améliore au fur et à mesure que l'expérience est acquise et que Phantoma est collectée, ce qui permet de reconstituer les points magiques. Ces points peuvent être utilisés dans le système de montée de niveau du jeu, l'Altocrystarium, pour renforcer les compétences magiques d'un personnage. Les compétences magiques sont divisées en cinq catégories de base comme suit :

  • Fusil à pompe (SHG) - Peut atteindre plusieurs hauteurs. Idéal pour les combats à courte portée.
  • Fusil (RF) - Tire en ligne droite sur une cible et a une longue portée. S'il est amélioré au niveau suivant « RF2 », il peut transpercer les ennemis.
  • Bombe (BOM) - Efficace à proximité immédiate du joueur. Très utile contre des cibles rapides ou multiples de petite taille. Son amélioration BOM2, a une durée beaucoup plus longue et peut infliger plus de dégâts.
  • Missile (MIS) - Suit et recherche un ennemi avant de libérer sa magie. Aux niveaux supérieurs, la magie s'étendra pour affecter l'environnement.
  • Lance-roquettes (ROK) - Tire de la magie là où le joueur le demande et, à l'impact, endommage les ennemis environnants dans un rayon de zone d'effet.

En combat, on est souvent confronté à des défis de temps, où l'échec entraîne une perte de santé. Si un personnage meurt au combat, il doit passer à un autre et ressusciter le camarade tombé en dehors de la mission. Des créatures appelées « Eidolons » avec leurs propres capacités et pouvoirs uniques peuvent être invoquées, remplaçant l'un des personnages et vidant sa jauge de santé.

Développement

À l'origine, Type 0 était prévu comme Final Fantasy Agito XIII et devait être publié en tant que jeu mobile dans le cadre du groupe Fabula Nova Crystallis, une sous-série de jeux liés par une philosophie commune. Même si le titre a changé, le terme « Agito » apparaît toujours dans l'histoire. Square Enix a également publié un jeu mobile préquelle appelé Final Fantasy Agito. Conçu à l'origine en 2005, la décision initiale d'en faire un jeu mobile était due au succès des lancements mobiles précédents. Il a finalement été produit à la fois pour la PSP et pour la version mobile, mais la version mobile a été abandonnée. En 2008, les producteurs ont décidé de rendre Final Fantasy Type-0 exclusif à la PSP, car ils estimaient que la technologie mobile n'était pas assez avancée et ne voulaient pas attendre que les progrès de la technologie mobile atteignent un niveau qui pourrait suivre les avancées techniques du jeu. Une inspiration majeure pour le jeu étaitDes siècles d'imagesainsi que d'autres documentaires historiques. Le gameplay multi-personnages a été fortement influencé parAvant la crise : Final Fantasy VIINone

Links

Square Enix Officiel