FullDive - Sword Art Online

Le FullDive (フルダイブ, furudaibu) est une technologie qui plonge les sens du joueur dans une réalité virtuelle. Elle sert de base technologique à la plupart des histoires de toute la série Sword Art Online.

Le système semble suffisamment réaliste pour tromper l'esprit à un niveau plus profond, et le corps du joueur peut réagir avec des réponses réelles à des dommages imaginaires, tels que des spasmes ou des pics de pression artérielle. Des protocoles de sécurité et des réseaux de capteurs sont mis en œuvre pour empêcher le joueur de se surmener.

Consoles VR compatibles FullDive connues

  • Au moins une borne d'arcade
  • NerveGear
  • AmuSphère
  • AmuSphere 2(provisoire)
  • Médicuboïde
  • Puce d'implant cérébral
  • Traducteur d'âme
  • Lien neurologique(Crossover Accel World)

2e génération

NerveGear

Argus a créé leNerveGear, une 2ème 2ème génération (1ère génération dans leGun Gale en ligneGadget FullDive. Il s'agit d'un casque doté d'une source d'alimentation interne par batterie qui couvre toute la tête et une partie du visage du joueur. Il est doté d'indicateurs d'alimentation, de connexion et d'un indicateur marqué « BLK » (qui indique soi-disant les blocs de données en cours de transfert). Une fois porté, il reconnaît le joueur en disant « Link Start » et se connecte aux sens du joueur en se connectant au système de signalisation cerveau-corps et en devenant le point final des signaux de contrôle, tout en fournissant le retour d'informations de réalité virtuelle. Il utilise des micro-ondes pour contrôler les nerfs.

Lorsque le NerveGear est sorti, il était en avance sur son temps et les créateurs de jeux ne l'exploitaient pas pleinement au début, développant des jeux de réflexion ou éducatifs, des simulations de marche, etc.Sword Art Onlineétait un grand pas en avant très attendu. Il a finalement été utilisé pour piéger les dix mille joueurs en ligne pendantSword Art OnlineLancement officiel de la technologie FullDive en novembre 2022. Il s'agit également de la première technologie FullDive à être produite en série.

AmuSphère

LeAmuSphère(Série télévisée)amyusufia), qui est l'abréviation de « sphère d'amusement », est un système FullDive de 2e génération qui a été co-développé par la société de Yuuki ShōzōRCT Progress Inc.Division FullDive dirigée par Sugou Nobuyuki. Le système a été modifié pour mettre l'accent sur la sécurité du joueur. En effet, l'émetteur micro-ondes de l'AmuSphere a désormais une limite de puissance stricte, tandis que divers capteurs ont été mis en place pour surveiller en permanence la pression artérielle et les ondes cérébrales et provoquer une fonction de déconnexion de sécurité au cas où le niveau de stress du joueur le mettrait en danger (Gun Gale en ligneles romans impliquent que cela a également été dans le NerveGear, et il était possible de se retirer). De plus, l'AmuSphere permet une partie de l'expérience sensorielle du monde réel, il serait donc possible, par exemple, de réveiller un joueur, et certains joueurs joueraient dans une pièce isolée dédiée pour une expérience plus pure.

3e génération

Médicuboïde

LeMédicuboïde(Série télévisée)Médicament) est un système FullDive de 3e génération dont le but premier est la santé. Il a été conçu par Kōjiro Rinko, qui a amélioré la machine originale que Kayaba utilisait pour copier sa mémoire en ligne. Le Medicuboid est plus qu'un simple casque qui remplace les synapses sensorielles du cerveau de l'utilisateur et se connecte également à sa moelle épinière. Ses spécifications sont également bien supérieures à celles d'une console de jeu, ce qui augmente la bande passante de connexion effective du matériel informatique et, en fin de compte, la vitesse de la chaîne réflexe et le temps de réaction du joueur.

L'utilisation principale du Medicuboid n'est pas le divertissement, mais plutôt de permettre aux personnes souffrant de troubles sensoriels d'avoir une connexion avec le monde réel, ainsi que d'agir comme anesthésiant, et plus encore. Cela est réalisé en reliant leurs sens à des capteurs externes, tels que des caméras et des microphones.

4e génération

Traducteur d'âme

LeTraducteur d'âme(ソウル・トランスレーターsourû toransurētā), ouSTL,est un système FullDive de 4ème génération inventé par Higa Takeru àRatIl s'agit du premier système qui contourne officiellement les moyens de contournement comme l'interaction avec les sens d'un joueur, et se connecte plutôt aux sens de l'utilisateur.Fluctlight(âme ou conscience) directement. Ceci est basé sur l'hypothèse que le moi humain est construit sur un mélange d'influences biologiques et de phénomènes électriques et quantiques comme moyens de calcul.

Naturellement, pour un système de ce niveau de connexion, leSTLLe système présente des fonctionnalités innovantes et révolutionnaires. L'une de ses fonctions de base, appelée Fluctlight Acceleration (FLA), est le contrôle de laSignal de contrôle de l'horloge de pensée, qui est quelque chose qui n'a pas encore été bien étudié mais qui est analogue au générateur d'impulsions tactiles du processeur d'un ordinateur. Cela permet d'overclocker les chaînes synaptiques de l'utilisateur de la même manière, ce qui réduit habituellement jusqu'à cinq mille fois le temps qui s'écoule dans la réalité virtuelle par rapport au monde réel. Le STL place également les scènes du monde dans la mémoire du joueur directement, à la manière d'un rêve, ce qui fait que l'esprit cesse de faire une distinction critique entre le monde rendu et le monde réel.

LeSTLa été ciblé par le projet Alicization pour recréer le Fluctlight d'un humain pour l'utiliser dans une intelligence artificielle hautement adaptative.

Puce d'implant cérébral

Un système FullDive de 4e génération qui a été mis en œuvre dansAccel Worldet est mentionné dansSAOcomme étant une technologie en phase de recherche développée à l'Université de Santa Clara. Selon Kazuto, leSTLL'équipement était bien trop lourd pour une utilisation commerciale, et les implants cérébraux représentaient donc l'avenir.

Non-conformité FullDive

Comme tous les êtres humains sont biologiquement uniques et que l'interaction avec l'équipement FullDive nécessite de la précision, les systèmes d'immersion doivent être méticuleusement calibrés et personnalisés au cours d'une routine de test de connexion initiale qui prend un certain temps. Malgré tout, le physique de certaines personnes dépasse la marge d'erreur de l'équipement et le test peut donner un résultat « FullDive Non-conforming » (フルダイブ不適合). Dans la plupart de ces cas, le jeu serait toujours jouable au prix d'un dysfonctionnement de l'un des sens ou d'un ralentissement de l'expérience ; cependant, certaines personnes sont totalement incompatibles avec les systèmes FullDive de qualité commerciale.

Anecdotes

  • Le NerveGear est mentionné dans leAccel Worldsérie de romans légers sans titre donné.Accel World TVl'anime confirme le titre dans l'épisode 22.
  • DansSAOroman Web, A NERve Direct Linkage Environment System ou NERDLES (ニードルス, Nīdorusu) est utilisé.
  • L'Augma, une console de Réalité Augmentée qui ne devrait pas avoir la capacité FullDive, finit par l'avoir secrètement.

Références