Hironobu Sakaguchi Director - Final Fantasy

Hironobu Sakaguchi est un concepteur de jeux vidéo japonais et le créateur du jeu vidéo de renommée mondiale et à succès.Final FantasyBien qu'il soit surtout connu pour la conception de jeux vidéo, il est également auteur, producteur, réalisateur et réalisateur de films. En plus des jeux Final Fantasy, il est connu pour ses réalisations dans la réalisation du film de science-fiction animé par ordinateurFinal Fantasy : Les Esprits Intérieurset est également lié à un certain nombre d'autres titres de jeux Final Fantasy non principaux à succès, tels que Chrono Trigger etCourse de ChocoboNone

Sakaguchi a quitté le créateur de la franchise Final FantasySquare Enixen 2004 pour ouvrir son propre studio de jeu, Mistwalker. Cependant, son héritage et sa contribution perdurent toujours puisque la série Final Fantasy continuera à inspirer les futurscosplayNonefan artNoneretombéesNonemarchandises et vêtementsNonechiffres, cinéma, télévision et une foule d’autres contenus.

Début de la vie

Sakaguchi est né à Hitachi, Ibaraki, au Japon, en 1962. À l'origine, il prévoyait de devenir musicien professionnel et de réserver des salles de spectacle pendant ses études secondaires ; il vendait même des billets pour les spectacles à la main. Il a commencé par poursuivre des études en génie électrique à l'Université de Yokohama, mais avant d'obtenir son diplôme, il a abandonné ses études en 1983 avec Hiromichi Tanaka, un autre développeur de jeux vidéo japonais bien connu. Sa a continué à obtenir un grand succès dans l'industrie du jeu vidéo, devenant finalement vice-président senior du développement de logiciels chez Square, produisantFinal Fantasy XI, le premier jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) de la société parmi d'autres titres célèbres.

Carrière

Alors qu'il poursuivait ses études d'ingénieur et de programmation, Sakaguchi souhaitait un ordinateur Apple II, mais comme le prix était trop élevé, il a fini par acheter un ordinateur contrefait à Akihabara, un quartier otaku et informatique bien connu au Japon. Pour acheter des logiciels et se financer, il a cherché un travail à temps partiel et s'est finalement vu offrir l'opportunité de travailler chez Square, une filiale de la Denyusha Electric Company. À ce stade, il voulait toujours être musicien, mais pensait que travailler chez Square lui donnerait l'expérience de programmation dont il avait besoin.

« Je me suis beaucoup amusé quand j'ai commencé à travailler chez Square. À l'époque, le studio de développement était dans un appartement loué. Comme j'étais très pauvre, je logeais souvent dans leurs locaux, car ils avaient une salle de bain et la climatisation. Je ne rentrais jamais vraiment chez moi... »
-Hironobu Sakaguchi

Square est devenue une société indépendante en 1986, et bien que Sakaguchi y ait été embauché comme employé à temps plein, son titre était directeur de la planification et du développement. Au début, les jeux dont il était responsable n'ont pas eu de succès. Se demandant s'il avait choisi la bonne voie professionnelle, il a juré de retourner chez lui et de terminer ses études ; siFinal Fantasy, le jeu sur lequel il avait lancé et sur lequel il avait passé la majeure partie de son temps, a échoué. Le jeu a connu un grand succès et a donné naissance au début d'une franchise majeure pour Square. Sakaguchi a été promu vice-président exécutif et a continué à diriger les jeux de la série jusqu'àFinal Fantasy V. AprèsFinal Fantasy V, il a agi en tant que producteur pour les divers autres projets Final Fantasy qui ont été publiés. En 1995, il est devenu président de la division nord-américaine de Square, et le dernier jeu qu'il a produit étaitFinal Fantasy IXIl a également travaillé sur d'autres titres populaires, notammentHistoire vagabondeNoneÈve parasite, etRoyaume CoeurSakaguchi a quitté Square Enix en 2004.

Mistwalker et le travail présent

En 2004, Sakaguchi a fondé son studio de jeu indépendant Mistwalker en 2004 avec un financement de Microsoft Game Studios. Il a publié l'une de ses œuvres connue sous le nom deDragon bleuen 2006, etL'Odyssée perdueen 2007 sur Xbox 360, et ASH: Archaic Sealed Heat sur Nintendo DS. Il développe un RPG d'action intitulé Cry On, mais le projet est annulé en 2008. Sakaguchi commence alors à travailler sur un projet à grande échelle, annoncé en janvier 2010 sous le nom de « The Last Story », coproduit avec Nintendo pour la Wii. C'est le premier jeu qu'il réalise depuis Final Fantasy V. Le jeu est bien accueilli par la critique, mais certains notent son manque d'originalité dans le genre du RPG. En 2016, il annonce l'ouverture d'une nouvelle société de développement, « Dawnwalker », à Tokyo.

Travail sur la dernière histoire

Après le départ d'Hironobu Sakaguchi de Square Enix, Sakaguchi a tenté à plusieurs reprises de créer de nouveaux jeux de rôle via sa propre société Mistwalker. Il a sorti Blue Dragon en 2006 et Lost Odyssey en 2007. Plus récemment, Sakaguchi a sorti « Last Story » en 2011, un RPG créé à partir des erreurs commises lors du développement des titres précédents. Avec le concepteur Takuya Matsumoto et quelques noms plus connus tels queNobuo Uematsu, ils ont créé un jeu de rôle plus traditionnel. Ce jeu était censé retrouver l'esprit pionnier que Sakaguchi a apporté à Final Fantasy. Cependant, il a également ajouté des éléments de combat plus rapide, de contrôle tactique et d'action à la troisième personne

Links

Twitter de Hironobu Sakaguchi
Officiel de Mistwalker
Interview de Sakaguchi avec Eurogamer