SAO: Progressive 3/4 - Sword Art Online
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Résumé
Sword Art Online Progressive, ou"Progressif"pour faire court, c'est un roman léger et une série de manga écrits par Kawahara Reki qui est un redémarrage de l'originalSAOsérie. Le manga continue dansSword Art Online - Barcarolle progressive de l'écumeNone
Chronologie
Volume 001
Rondo d'une lame fragile(Suite)
Kirito a terminé le premier étage et est désormais connu sous le nom de Beater, il se fait donc discret. Il trouve un marché où quelqu'un se plaint d'une mise à niveau d'épée ratée. Puis il trouve Asuna qui a également besoin d'une mise à niveau de sa rapière et accepte de la rejoindre pour la course au broyage de matériaux.
Le 8 décembre, Asuna doit tuer une centaine de Guêpes du Vent. Elle et Kirito parient sur celui qui en tuera 50 en premier. Asuna montre son incroyable capacité à enchaîner les coups critiques, forçant Kirito à utiliser sa compétence autrefois secrète en Arts Martiaux pour rattraper son retard, mais il perd face à Asuna d'un monstre.
Asuna choisit un restaurant à Urbus et demande à Kirito de commander le plat le plus cher du jeu, un gâteau éponge crémeux qu'ils vont manger ensemble. Kirito s'inquiète de savoir si tout le monde en ville sourit parce qu'ils ont trouvé le méchant batteur, mais Asuna explique que c'est simplement parce qu'il a finalement ouvert le passage pour eux et a fait naître l'espoir que le jeu de la mort se termine un jour.
Après une discussion gênante, le gâteau arrive et accorde aux deux un bonus de chance de courte durée. Kirito propose d'augmenter peut-être les chances que sa rapière passe à +5 et se passe bien dans la forge puisqu'elle est la propriétaire de la rapière.
Asuna donne à Nezha la forgeronne son Fleuret du Vent +4 et les matériaux que les deux avaient récupérés plus tôt. Asuna attrape le doigt de Kirito pour essayer de lui emprunter sa chance également, mais le forgeron le gâche d'une manière dont personne ne savait qu'elle existait. Asuna est vraiment secouée, car sa rapière suggérée plus tôt par Kirito lui semblait être un parent. Elle se rend dans une auberge pour la nuit.
Kirito soupçonne un acte criminel et suit Nezha dans l'espoir d'apprendre quelque chose. Nezha se rend dans un bar où il discute avec un groupe de combattants qui discutent d'affaires suspectes avec lui, puis vérifie la porte, forçant Kirito à se cacher alors qu'il commence à assembler les pièces du puzzle. Il se précipite vers l'auberge d'Asuna et dans sa chambre, en courant contre le temps, et lui fait utiliser "Matérialiser tous les objets". Il trouve le Fleuret du Vent +4 dans le tas.
Kirito explique l'arnaque basée sur le vol d'arme, la propriété liée à la main droite vide du joueur pendant 3600 secondes et l'illusion du four. Ils pensent que la main de Nezha a été forcée et décident d'y revenir plus tard.
Le duo se rend sur le terrain et rencontre les membres du raid de l'étage 1 dans plusieurs groupes. L'un des groupes se retrouve en difficulté, et Kirito et Asuna les aident puis entrent dans le donjon pour récupérer un trésor.
Lors d'une autre rencontre avec Argo, Kirito demande une enquête sur l'histoire des noms des joueurs des Legend Braves, et Asuna apprend qu'une arme ne se brise lors d'une mise à niveau que s'il n'y a plus de tentatives restantes.
Ils trouvent Nezha en train d'effectuer une autre arnaque, et il semble se démarquer de la guilde en termes de nom, mais le rapport d'Argo révèle à Kirito son vrai nom, Nataku, et donne un indice sur l'arnaque.
Le 11 décembre, Kirito a suffisamment progressé pour maîtriser son propre mod Quick Change et piège Nezha, démasquant son jeu déloyal. Asuna coupe la fuite de Nezha, et il dit clairement que sa non-conformité FullDrive l'empêche d'utiliser des épées, qu'un étranger à capuche portant un poncho lui a appris à tricher et à traiterSAOcomme un simple jeu, et qu'il ne voulait pas vraiment le forger ou l'arnaquer. Kirito pense qu'il sait comment ramener Nezha au front.
Kirito envoie Nezha en quête d'arts martiaux. Le 14 décembre, un groupe de raid est réuni et Kirito apprend que peu de gens se souviennent qu'il était un tricheur bêta ; en fait, l'équipe d'Agil l'a surnommé l'Homme en noir ou Blackie (Kuro). Kibaō demande soudainement l'avis de Kirito sur la stratégie du boss, et sa guilde et celle de Lind décident de suivre les conseils de Kirito.
Références
- SAO ProgressifTome 1- Wiki des fans
- SAO ProgressifTome 1- Presse Yen