Shinji Ikari Raising Project Game
Neon Genesis Evangelion: Shinji Ikari Raising Project est un jeu de rencontre et d'éducation basé sur leL'anime Evangelionsérie produite parGAINAXpour PC en 2004. Un manga du même nom basé sur le jeu est sorti en 2005. L'intrigue du jeu se déroule dans l'extension de l'univers alternatif vu dans l'épisode 26 de la série animée télévisée. Le joueur incarneMisato, Le tuteur de Shinji et doit prendre des décisions pourShinjiau quotidien. Le but du jeu est d'« élever » Shinji et les choix du joueur affectent en fin de compte son avenir.
Les voix des acteurs de ce jeu proviennent de la série animée télévisée originale. Cependant, une différence significative est que les conceptions des personnages sont complètement différentes de l'original, étant créées par Yonekura Kengo. De plus, ce jeu comprend le retour deMana Kirishima, depuisNeon Genesis Evangelion : La petite amie de l'acier. Également 3 nouveaux personnages originaux, Kaede Agano, Satsuki Ooi et Aoi Mogami qui sont des opérateurs MAGI au siège de la NERV.
Histoire
L'histoire commence avec Misato qui récupère Shinji juste avant de se battre avec le 3ème Ange,Sachiel. C'est là qu'il rencontre aussiRei Ayanami. À partir de ce point, l’histoire continue.
L'histoire se déroule avec l'utilisateur qui prend des décisions pour Shinji, et tout au long de l'histoire, il crée et suit 3 chemins différents intitulés « Thanatos », « Pathos » et « Campus ». En empruntant ces chemins et les différents choix effectués par le joueur, le jeu se termine avec l'une des 18 fins possibles.
6 des 18 fins sont basées sur les relations et ne sont accessibles que sur le chemin « Campus ». L'utilisateur doit prendre les bonnes décisions tout au long du chemin « Pathos » pour pouvoir atteindre cette fin finale.
Les 12 autres fins sont basées sur des jobs qui sont déterminés par la façon dont le joueur fait évoluer Shinji et ses statistiques de personnage. Les connaissances, la force physique, la sexualité, etc. jouent tous un rôle dans la création d'une fin de job finale.
Gameplay
Shinji Ikari Raising Project est un jeu de type roman visuel qui reprend les tâches de la série de jeux « Princess Maker », également publiée par GAINAX. Le gameplay est composé de 3 éléments principaux.
Programme hebdomadaire
Le joueur décide de ce que Shinji fait tout au long de la semaine, du lundi au samedi. Chaque jour comporte 2 créneaux, la première moitié et la seconde moitié de la journée. Le joueur peut choisir librement parmi une variété d'options telles qu'aller à l'école, participer aux tests de synchronisation d'Evangelion, s'entraîner au combat et bien plus encore. Les jours de congé comme le dimanche, les joueurs peuvent également choisir des activités extrascolaires comme faire du shopping et aller à la plage, ou travailler à la NERV, débloquant de nouveaux objets et équipements. En fonction de la saison, des événements spéciaux tels que les cérémonies d'ouverture des écoles et les tests de fin de trimestre sont des options qui rendent la chronologie plus réaliste.
Chaque choix a un effet direct sur les statistiques de Shinji qui sont améliorées.
Statistiques de Shinji
Connaissances : Plus ce niveau est élevé, moins Shinji risque d'échouer aux tests.
Force physique : Plus elle est élevée, moins Shinji risque de tomber malade.
Moralité : Plus ce niveau est élevé, plus Shinji sera susceptible d'écouter Misato.
Sensibilité : liée au fait d'amener Shinji à sortir avec des gens.
Sexualité : Plus ce niveau est élevé, plus Shinji sera attiré par les filles. Plus ce niveau est bas, plus il sera attiré par les garçons.
Ratio de synchronisation : plus il est élevé, plus une Eva aura de dégâts et de défense.
Stress : plus ce niveau est élevé, plus Shinji risque de tomber malade.
Progression des travaux : Les progrès de Misato dans le développement de nouvelles armes.
Argent : Chaque mois, la NERV vous donne 10 000 yens à dépenser pour Shinji.
Batailles
Au cours de l'histoire, le joueur rencontreraAngeLes attaques sont identiques à celles de la série animée télévisée. En tant que Misato, le joueur doit préparer Shinji au combat en choisissant l'équipement pour l'Evangelion Unit 01. Selon le scénario, certaines armes et équipements peuvent ne pas être disponibles, mais ils sont débloqués au cours du jeu. Après le lancement, le joueur doit fournir des instructions pendant le combat.
Attaque : Attaque avec ou sans arme.
Abandonner l'équipement : laisse tomber l'équipement (disponible uniquement lorsque vous tenez un objet).
Défendre : Bloquer l'attaque.
Concentré : double la puissance d'attaque de l'équipement (disponible uniquement lorsque vous tenez un objet).
Attendre : Attendre les commandes.
Dialogue
Le dernier élément du gameplay est le dialogue. À différents moments du jeu, Shinji devra faire des choix lors d'une conversation avec un certain personnage. Ces choix ont également une forte influence sur le déroulement des événements et sur le chemin emprunté.
Nouveaux personnages
Dans le jeu et le manga Shinji Ikari Raising Project, 3 nouveaux personnages du personnel de la NERV ont été créés et introduits.
Aoi Mogami
Une jeune fille aux cheveux noirs avec des lunettes. Aoi est l'opératrice de MELCHIOR dans le système MAGI. Elle est également en charge de la formation de renseignement de Shinji. Une fille intelligente, trop intelligente pour avoir parfois l'aura d'un « savant fou » dont elle a les traitsRitsuko AkagiNone
Kaede Agano
Une jolie fille aux cheveux bruns et courts. Kaede est l'opératrice de BALTHASAR dans le système MAGI et est également en charge de l'entraînement mental de Shinji. Une fille douce et mignonne qui sait bien cuisiner, elle a un côté maternel.
Satsuki Ooi
De type mature et raffinée avec de longs cheveux blonds. Satsuki est l'opératrice de CASPER dans le système MAGI. Elle est en charge de l'entraînement de sensibilité de Shinji. Elle est à moitié russe et adore la vodka. Grâce à son entraînement avec Shinji, elle comprend ses émotions et est en fait l'une des options pour être l'intérêt amoureux de Shinji.
Fins possibles
En fonction du contrôle de l'utilisateur et des choix que Shinij fait tout au long de l'histoire du jeu, il y a 18 fins finales qu'un joueur peut atteindre.
Fin de l'emploi
- Homme sans emploi
- Joueur de basket-ball
- L'homme de la lame
- Étudiant universitaire
- Musicien
- Dessinateur
- Professeur
- Assistance à l'étranger
- Joueur de violoncelle
- Artiste
- Romancier
- Maison de production
Fin de relation liée
- Asuka
- Kaworu
- Mana
- Misato
- Roi
- Satsuki Ooi