Summons - Final Fantasy
Les créatures invoquées ont été un élément essentiel du [Final Fantasy] franchise, une série de jeux vidéo de rôle développés et produits parSquare EnixLes convocations ont été introduites pour la première fois avec la libération deFinal Fantasy IIIen 1990. Les invocations sont des créatures magiques qui peuvent être invoquées au combat et qui remplissent un certain nombre de fonctions, notamment des actions offensives, curatives et de soutien. La méthode d'invocation des créatures et leurs capacités ont considérablement varié au fil des différentes entrées de la série.
Invocations dans Final Fantasy III
DansFinal Fantasy III, un personnage est capable d'invoquer en fonction du niveau. Un personnage de niveau 1 est capable d'invoquer unChocobo, et ainsi de suite. Cependant, seules les classes Evoker, Summoner et Sage sont capables d'invoquer. Les créatures invocables trouvées dansFinal Fantasy IIIréapparaissent souvent sous forme d'invocations plus tardFinal FantasyLes jeux aussi. Certaines des invocations les plus courantes de la série incluent Shiva, Ramuh, Leviathan, Titan, Ifrit et Bahamut, qui apparaissent tous dans les premières et plus récentes entrées de la série qui présentent des invocations (Final Fantasy IIIetFinal Fantasy XVNone
Invocations dans Final Fantasy IV
DansFinal Fantasy IV, il est possible d'invoquer divers êtres magiques appelés Eidolons en utilisant Rydhia, un personnage jouable du jeu. Au début, elle ne peut invoquer qu'un Chocobo, mais à mesure qu'elle acquiert de l'expérience et monte de niveau, elle est capable d'invoquer des créatures plus puissantes.
Invocations dans Final Fantasy V
DansFinal Fantasy VLes invocations sont appelées à l'aide du travail d'invocateur, qui comporte cinq niveaux d'invocation avec un certain nombre d'invocations différentes avec des capacités variables.
Invocations dans Final Fantasy VI
DansFinal Fantasy VIDes êtres magiques appelés espers sont introduits. Lorsqu'ils sont tués, les espers lâchent de la magicite. S'équiper de cette magicite permet d'invoquer des espers au combat.
Invocations dans Final Fantasy VII
DansFinal Fantasy VII, les invocations sont disponibles si un personnage équipe la Matéria d'invocation, bien qu'elle ne puisse être utilisée qu'un nombre limité de fois par combat, indiqué par le niveau de la Matéria. Cependant, si un objet appelé Matéria d'invocation maîtresse est obtenu, il peut être utilisé pour lancer toutes les invocations du jeu sans limite.Cait Sithpossède une capacité d'invocation Limit Break qui lui permet d'appeler une invocation sans utiliser de MP.
Invocations dans Final Fantasy VIII
DansFinal Fantasy VIIILes forces gardiennes peuvent être utilisées en les « reliant » à un certain personnage, leur permettant d'améliorer une statistique de personnage spécifique ou de lui donner un effet élémentaire ou de statut.
Invocations dans Final Fantasy IX
DansFinal Fantasy IX, commeFinal Fantasy IVLes invocations sont appelées « Eidolons » et seuls Dagger et Eirko sont capables de les invoquer, car ils sont membres d'une tribu d'invocateurs. Ces personnages apprennent les invocations en équipant des joyaux et en maîtrisant une compétence d'invocation propre à un Eidolon. Les Eidolons ont des séquences d'invocation rapides et longues. Eiko peut utiliser des add-ons pour affecter ses invocations, tandis que Dagger a une commande « Transe » qui modifie sa commande d'invocation en une commande Eidolon qui peut faire réapparaître aléatoirement le dernier Eidolon qu'elle a invoqué.
Invocations dans Final Fantasy X
DansFinal Fantasy XLes Aeons peuvent être utilisés pour aider les invocateurs dans leur pèlerinage. Ils peuvent être contrôlés comme s'ils étaient un personnage pendant la bataille, remplaçant un membre du groupe jusqu'à ce qu'il soit vaincu ou renvoyé. Yuna est le seul personnage qui peut invoquer des Aeons.
Invocations dans Final Fantasy XI
DansFinal Fantasy XI, seuls les invocateurs et les personnages ayant un job de soutien d'invocateur peuvent invoquer des avatars. Il existe trois types d'avatars invocables, les esprits terrestres, célestes et élémentaires. Après avoir été invoqués, les avatars combattent jusqu'à leur libération, mais consomment beaucoup de PM pour rester activés.
Invocations dans Final Fantasy XII
DansFinal Fantasy XIILes Espers ou « Scions » font référence aux ennemis et aux invocations des précédents jeux Final Fantasy, et chacun représente à la fois un côté clair et un côté sombre des signes du zodiaque. Lorsque les Espers sont invoqués dansFinal Fantasy 12, deux membres du parti sont remplacés.
Invocations dans Final Fantasy XIII
DansFinal Fantasy XIIILes Eidolons sont des êtres surnaturels associés à l'Cie qui peuvent être invoqués au combat. Ils sont capables de passer en mode Gestalt, ce qui les transforme essentiellement en une monture quiFoudrepeut monter pendant la bataille.
Invocations dans Final Fantasy XIV
DansFinal Fantasy XIV, Invocation trouvée dans le précédentFinal FantasyLes jeux réapparaissent ici sous le nom de «primaux» et jouent un rôle important dans l'intrigue. La plupart des primaux sont associés à une certaine race de Beastman. Invocation dansFinal Fantasy XIVest limité à la classe Archaniste, bien qu'ils ne puissent pas invoquer de primitifs eux-mêmes. Cela dit, le job d'Invocateur dans cette classe peut invoquer un Egis, qui agit comme une petite fraction d'un primitif spécifique.
Invocations dans Final Fantasy XV
DansFinal Fantasy XVNoneNoctisse propose d'obtenir le pouvoir des Astrals, qui prennent la forme d'invocations bien connues duFinal FantasyLes Astrals sont des créatures de la série, comme Leviathan, Titan et Shiva. Les invites à invoquer ces Astrals apparaissent souvent lorsque le joueur est en difficulté au combat. Bien que le joueur n'ait pas la possibilité de choisir l'Astral qu'il souhaite invoquer, certains prérequis et certains facteurs peuvent déterminer quel Astral est invoqué. Des éléments tels que la zone dans laquelle se déroule la bataille et l'état actuel du groupe font partie de ces facteurs.