Sword Art Online 3/4 - Sword Art Online

Il s'agit d'un article sur le VRMMORPG du même nom que toute la série.

Ceci est la page 3/4 de l'article.
Commencez à lire à partir d'iciouretour à la page 2None

Résumé

Sword Art Onlineest le tout premier jeu de rôle en ligne massivement multijoueur en réalité virtuelle développé par Kayaba Akihiko et produit par Argus avec lePlongée complètecompatible NerveGear. Le jeu se déroule dans un château aérien de cent étages appelé Aincrad, et est conçu pour être battable.

(Suite.)

Gameplay

Fenêtre du menu principal

Le menu principal, qui s'affiche lorsque le joueur met son index et son pouce droits ensemble, constitue le niveau supérieur de toutes les interactions du jeu. Dans le roman, le menu est conçu comme un rectangle violet vif, tandis que dans l'anime, il est laconique et interactif en blanc et jaune. Les données et l'inventaire du joueur, les données et actions sociales, le système de messagerie, les cartes et les quêtes sont disponibles en tant qu'actions principales, avec un tableau et une explication à gauche et les sous-menus avec des icônes à droite. L'action principale sélectionnée se déplace vers le haut et ouvre les sous-menus.

La structure du menu était la suivante (la plupart des noms d’actions principales ne sont pas officiels) :

  • Joueurest l'écran par défaut lorsque le menu apparaît.
    • Articlesouvre un menu déroulant sur la gauche répertoriant tous les objets du joueur, et appuyer sur un objet le matérialise devant le joueur. Avoir trop d'objets fait que la fenêtre devient rouge.
    • Compétencesouvre un menu contextuel déroulant avec les compétences du joueur.
    • Équipement
      • Armes(a une icône d'épée)
      • Équipé(a une icône d'armure)
      • Accessoire(a une icône de collier)
  • Sociale
    • Faire la fêteouvre les options Créer (作成sakusei), Inviter (Inviter)Shotai), et Dissoudre (解散KaisanNone
    • Amiouvre la liste des amis du joueur, et en sélectionnant l'un d'eux, une boîte de message, une vérification de position et un profil apparaissent. Les amis morts sont affichés en gris.
    • Guilde
  • CommunicationsClignote lorsque de nouveaux messages sont disponibles. Un joueur ne peut pas recevoir le message s'il se trouve dans un donjon.
    • Se lier d'amitiépermet d'envoyer des demandes d'amis à d'autres joueurs.
    • Commercepermet d'échanger des objets avec d'autres joueurs, ou simplement de montrer ses objets.
    • Duelpermet d'envoyer des demandes de duel, et le mode duel est choisi par le joueur défié.
    • Mariagegère l'envoi des demandes de mariage et de divorce.
  • Navigation
    • Carte du donjonc'est la carte locale ou intérieure.
    • Quêteouvre la fenêtre du journal de quête.
    • Carte du terrainest la carte globale à l'échelle de l'étage.
  • Paramètres
    • Option
    • Aide- sélectionner cette option permet au joueur de contacter le MJ dans la fenêtre de gauche.
    • Déconnexion- désactivé pour l'officielSAOlancement.

Équipement

Il y avait différents types d'équipements disponiblesSAO,y compris les armes, les armures, les vêtements et bien plus encore. Il y avait dix points possibles sur le corps de l'avatar du joueur pour porter l'équipement : ses mains, sa tête, ses bras, son torse, ses poignets, etc.

L'équipement était obtenu soit à partir de butin, soit en le fabriquant, soit en l'achetant auprès des PNJ. L'équipement fabriqué par les joueurs était généralement le plus résistant, à l'exception de certains objets rares lâchés sur des monstres.

Système de niveaux

La puissance d'un joueur était déterminée par son niveauSAO.Gagner un niveau enveloppait le joueur d'une lumière dorée, et trois points de statistiques étaient attribués pour chaque dépense en force ou en agilité. Il n'y avait pas de limite de niveau dansSAONone

Les compétences devaient être utilisées pour monter de niveau, et une compétence était considérée comme complète si elle atteignait un niveau de compétence de 1 000. Le nivellement des compétences débloquerait parfois davantage de compétences ; par exemple, l'entraînement à l'épée à une main débloquerait les compétences à l'épée à deux mains et à la rapière à une main.

Combat

Paramètres

DansSAO,Le calcul des dégâts était basé sur plusieurs facteurs, notamment l'efficacité du coup (un coup direct ou une égratignure), le niveau de compétence du joueur, la compétence d'épée utilisée et les statistiques de l'arme. C'était plus compliqué que dansALfheim en ligne.

Une arme avait les statistiques suivantes décrivant ses capacités : Tranchant, Rapidité, Précision, Lourdeur et Durabilité. Le PNJ ou le personnage-joueur forgeron pouvait l'améliorer en attribuant les bonus +1 ou +2 aux statistiques de l'arme. Les joueurs utilisaient une manière courte de décrire les bonus d'une arme. Par exemple, « 2S1Q1A » signifiait que l'arme avait +2 à son Tranchant et +1 à sa Rapidité et à sa Précision.

Les statistiques spécifiques des armes n'étaient généralement pas visibles jusqu'à ce qu'elles soient évaluées, et la somme des bonus seule était affichée. Le "Recuire la Lame +6" de Kirito était en fait "3S3D".

Suite page 4

Références

Sword Art Online- Wiki des fans