Tetsuya Nomura Illustrator - Final Fantasy

Tetsuya Nomura est un concepteur, artiste et réalisateur de jeux vidéo japonais employé parSquare Enixet surtout célèbre pour son implication créative dans leFinal FantasyetKingdom Heartssérie de jeux. Après son travail sur Kingdom Hearts, il a travaillé sur le cinéma et a joué un rôle déterminant dans la production du film qui est devenu connu sous le nom deFinal Fantasy Avent EnfantsNone

La carrière de Nomura a débuté modestement chez Square en tant que débogueur, mais il s'est finalement retrouvé à diriger une équipe de développement pour une série de jeux populaire.Kingdom Hearts, une collaboration réussie entre Square et Disney. Nomura a également assumé des rôles de premier plan dans la conception de personnages pour d'autres titres à succès de Square Enix commeFinal Fantasy XIIITetsuya Nomura est connu pour utiliser des styles d'animation japonais traditionnels dans ses œuvres, qui incluent également des influences occidentales. Grâce à son travail, il a été une figure influente auprès de nombreux jeunes développeurs et artistes de jeux vidéo enthousiastes.

Début de la vie

Très tôt, le père de Testuya Nomura a éveillé son intérêt pour les jeux et l’art, ce qui l’a amené à réaliser de petits dessins et à décorer des jeux de société sugoroku alors qu’il était encore très jeune. À l’âge de trois ans, Nomura dessinait déjà et a continué à concevoir des plateaux de jeux sugoroku pendant ses années d’école primaire. Il était actif dans le sport et jouait au baseball, à la natation et à d’autres activités de plein air comme la pêche.

Après son entrée au collège, son père lui a offert son premier ordinateur, sur lequel il a joué à Legends of Star Arthur: Planet Mephius, ce qui l'a inspiré à commencer à programmer et à produire ses propres jeux vidéo. Il a ensuite développé un fort intérêt pour les jeux vidéo, jouant à des jeux comme le tennis ou le ping-pong sur la console de jeu TV couleur de Nintendo. Au lycée, Nomura a obtenu une Famicon (Nintendo Entertainment System en Amérique). Il est devenu un grand fan de laDragon Questsérie et a finalement été introduit dansFinal Fantasyet d'autres œuvres deYoshitaka AmanoIl s'est également intéressé aux mangas et a même envisagé d'en faire une carrière, mais il a préféré aller dans une école professionnelle pour se consacrer à la publicité et au travail dans les magazines. Malgré tout cela, Nomura a fini par postuler àCarréAu cours de son passage chez Square, Nomura a fini par créer certains des titres les plus connus de la série et a continué à occuper des rôles incroyablement importants au sein de l'entreprise.

Carrière

Nomura a commencé comme un humble débogueur non crédité pourFinal Fantasy IV, mais a fini par assumer plus de responsabilités plus tard dans le développement. Il a reçu une formation et a conçu les ennemis deFinal Fantasy VDans ses propositions au directeur du jeu, Nomura a écrit ses idées à la main et a inclus des images et des illustrations, contrairement à de nombreux autres membres de l'équipe. Cela a fini par impressionner le directeurHironobu Sakaguchiet designerYoshinori Kitase. Il est ensuite devenu graphiste pourFinal Fantasy VIet le concepteur principal des personnages pourFinal Fantasy VII. Nomura est également celui qui a créé l'idée des attaques Limit Break pour le jeu, tout en contribuant également aux détails de l'intrigue. Il a crééFinal Fantasy VIIIdes personnages qui correspondaient davantage à son style de dessin personnel et adoptaient une approche plus réaliste des graphismes du jeu. Il a continué à travailler surFinal Fantasy XNomura a également travaillé comme réalisateur sur Kingdom Hearts, dirigeant une équipe de nombreuses personnes à partir de février 2000. Après avoir travaillé sur d'autres projets et sorties de grande envergure dans leKingdom HeartsetFinal Fantasysérie, le travail le plus récent de Nomura se concentre sur laRemake de Final Fantasy VII, un titre très attendu qui ramènera certains des personnages les plus emblématiques de Final Fantasy, tels queConflit de nuagesetSéphirothNone

Style

Certaines des plus grandes influences de Nomura sontHironobu SakaguchiNoneYoshinori Kitase, Hiroyuki Ito et Tetsuya Takahashi. Nomura conçoit souventFinal FantasyNomura a créé des jeux aux scénarios plus sombres et à l’ambiance plus science-fictionnelle et futuriste que les autres jeux de la série. Il s’inspire également beaucoup du monde naturel dans son travail et utilise des styles de dessin d’anime traditionnels, tout en s’inspirant également d’influences occidentales. Il a été critiqué pour avoir créé des personnages trop androgynes. Certains fans pensent également que les tenues qu’il a conçues pour ses personnages dans le passé utilisaient trop de fermetures éclair, de ceintures et de boucles. Récemment, cependant, Nomura a commencé à utiliser une variété d’autres types d’accessoires lors de la conception des tenues des personnages, comme des rubans et des vestes uniques, entre autres. Dans les jeux plus récents, il a abandonné certains styles d’anime traditionnels pour une représentation plus réaliste des personnages. Au fil des ans, le style de Nomura a évolué et continue de se développer.

Links

Square Enix Officiel
Twitter de Tetsuya Nomura