Yoshinori Kitase Director - Final Fantasy
Yoshinori Kitase est un réalisateur et producteur de jeux vidéo japonais qui a été employé parSquare Enixdepuis 1990. Il est né en 1966 au Japon et est surtout connu pour son implication en tant que directeur de jeux dans leFinal Fantasysérie de jeux, ayant réaliséFinal Fantasy VI(1994),Final Fantasy VII(1997), etFinal Fantasy VIII(1999). Il a également travaillé sur divers autres jeux à succès tels queChrono Triggeret les trois premières entrées dans leKingdom Heartssérie.
En guise de reconnaissance pour toutes ses contributions à Square, Kitase a finalement été promu au poste de producteur parHironobu Sakaguchi. Il a fait ses débuts à ce poste avecFinal Fantasy X(2001). Depuis, il a produit Final Fantasy X-2 (2003), la Compilation de Final Fantasy VII (2004-2009), la trilogie Final Fantasy XIII (2009-2013), Mobius Final Fantasy (2015) et le prochainRemake de Final Fantasy VII(2020). Actuellement, Kitase est vice-président de Square Enix et membre du conseil d'administration et directeur général.
Vie et carrière
À onze ans en 1978, Kitase regardaitLa Guerre des étoiles, qui a fini par faire une grande impression sur lui très tôt dans sa vie, ce qui a finalement suscité son intérêt pour la production vidéo et l'industrie cinématographique en général. Il a ensuite fréquenté le Nihon University College of Art et s'est spécialisé dans la production cinématographique et l'écriture de scénarios. Bien qu'il soit plutôt passionné par le tournage, Kitase s'est rapidement rendu compte qu'il était également passionné par le processus de post-production du montage, car il permettait à un monteur de repenser complètement les séquences à partir de zéro et de leur donner un contexte et une signification complètement différents par rapport au plan original. Il a ensuite travaillé dans un petit studio qui créait divers types de programmes télévisés animés et de publicités télévisées. Après avoir joué l'originalFinal Fantasysur la Famicom (Nintendo Entertainment System en Amérique), il a été encore plus inspiré à se plonger dans l'industrie du jeu vidéo, car il croyait qu'elle avait beaucoup plus de potentiel que le cinéma, l'animation et l'écriture seuls.
Kitase n'avait pratiquement aucune expérience en développement de logiciels, mais il a décidé de postuler pour un poste chezCarré(qui deviendra plus tard Square-Enix) et fut finalement embauché en mars 1990. Kitase commença à travailler comme « scénariste d'événements ». À ce poste, il dirigeait les mouvements des personnages et leurs expressions faciales, ainsi que la définition des horaires des transitions musicales et d'autres activités connexes. Il continua à diriger des cinématiques tout en gravissant les échelons de l'entreprise. Une fois devenu producteur, il commença cependant à assumer de nombreuses autres responsabilités qui l'empêchaient de travailler directement sur les cinématiques.
Aujourd'hui et travail sur leFinal Fantasy VIIRemake
FINAL FANTASY VII REMAKE est une réinvention du jeu original emblématique qui approfondit beaucoup plus que jamais le monde et les personnages de FINAL FANTASY VII.
Notre objectif avec ce projet est de reconstruire FINAL FANTASY VII pour une nouvelle ère. Nous ne faisons pas une simple copie à l'identique ni un simple remaster du jeu original.
C’est un travail colossal et de données que de réimaginer ce monde. Chaque jeu du projet aura un volume de contenu comparable à celui d’un FINAL FANTASY indépendant. La version disque du premier jeu est en fait un coffret de 2 disques Blu-Ray. Cette approche nous permet de refaire l’original sans avoir à réduire tout ce que les joueurs ont aimé.
-Yoshinori Kitase sur leFinal Fantasy VIIRemake
Yoshinori Kitase est actuellement engagé dans la production du remake de Final Fantasy VII, une prochaine réinvention deFinal Fantasy VII, le septième titre de la série phareFinal Fantasy. La version originale a été lancée sur la PlayStation en 1997 et est rapidement devenue l'un des jeux les plus réussis et les plus influents de la série. La date de sortie du remake sur la PlayStation 4 était fixée au 3 mars 2020, mais a ensuite été reportée au 10 avril 2020. Les bandes-annonces du jeu montrent que certains des personnages les plus emblématiques de la série, notammentConflit de nuagesNoneTifa Lockhart, et d'autres reviendront une fois de plus, mais avec des graphismes considérablement améliorés. Bien que le jeu reste fidèle à l'intrigue originale, de nouveaux systèmes de combat et un gameplay inédit seront introduits pour créer une expérience entièrement nouvelle. La première version du remake ne couvrira qu'une partie du jeu original, bien que d'autres soient prévues pour une sortie ultérieure.
Kitase a déclaré qu'il n'était pas sûr du nombre d'entrées que le remake couvrirait, mais lui et son équipe travaillent à la réalisation duFinal Fantasy VIIremake plus qu'un simple « remake ». Il a déclaré que ce qui fait leFinal FantasyLa franchise et la série ont un tel succès qu'elles innovent et repoussent les limites, ce qui leur permet de créer des jeux qui finissent par surprendre les joueurs. Kitase considère également le remake comme le prochain titre de la série phare de Final Fantasy, plutôt qu'un simple remake ou spin-off.
Links
Square Enix Officiel
Interview de Yoshinori Kitase sur Final Fantasy VII